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甘肃桌游卡牌制作厂家动漫卡牌生产供应

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单价: 1.50
品牌: 日喀则市广告扑克牌
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更新: 2016-02-26
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甘肃桌游卡牌制作厂家动漫卡牌生产

广州宇华扑克---热忱欢迎您的来访,竭诚为您服务!!
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地址: 广州市天河区棠东广棠西横路十号      

我公司主要承接以下十大类扑克制作业务: 
一、广告扑克: 为企业品牌产品等定制促销广告扑克
二、外贸扑克: 为外贸企业、国外客商定制专版扑克
三、异形扑克:为客户定制各类特殊形状的专版扑克
四、游戏卡牌:为客户定制各类游戏娱乐的专版卡牌
五、魔术扑克: 为魔术师及魔术爱好者定制魔术扑克
六、学习扑克: 为教育培训机构等定制学习益智扑克
七、宣传扑克: 为政府机关等定制政策法规宣传扑克
八、礼品扑克: 为单位团体会议活动等定制礼品扑克
九、纪念扑克: 为团体个人纪念庆典等定制纪念扑克
十、个性扑克: 为团体个人毕业结婚等定制个性扑克.....


卡牌游戏,简称ccg(collectible card game)或tcg(trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。

卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。
卡牌游戏有明显的rpg(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等rpg中基本的元素,卡牌游戏和rpg类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是rpg游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——d&d((dungeons & dragons,龙与地下城)。
卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;
按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。
卡牌游戏的雏形是n-rpg(桌面角色扮演游戏)游戏d&d,这个70年代由一个美国保险推销员garygygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了rpg游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,wizardsof the coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(tcg),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏ocg(official card game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与upperdeckentertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(wowtcg),挟暴雪公司和《魔兽世界ol》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。
1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内最早的卡牌游戏玩家;
2000年游戏王动画引发的实体卡牌(d版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开;
2004年中国智冠推出中国首款典型的卡牌网络游戏《互动武侠ol》;
2005年久游代理韩国知名卡牌网游《魔牌ol》;
2006年摩力游推出《龙虎门ol》;
2007年大连星宇网络公司自主研发的中国第一款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游ol》;
2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙ol》;
2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡;
2008年网易推出《卡牌对决ol》、奇乐公园推出web《神魔令》、上海游龙网络推出web《混沌决》。
2009年上海盛大网络推出《三国杀ol》。
2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(web封测)
2010年久连网络推出《万魔王ol》(10月web封测)
2011年51wan网络推出《仙魔令》(8月封测)
2012年titanjoy推出《魔卡三国》(1月web封测)
卡牌游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活的注重,会成为越来越多成年人选择的廉价、时尚、品位、交际的娱乐方式,游戏形式也会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,2010年国内已经拥有上千家的桌游吧,它们都是卡牌游戏最好的专业娱乐场所,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非常巨大。
如火如荼的桌游热
桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。
2传统意义上的桌游编辑
简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式!
3策略游戏编辑
沙盘推演的战棋”,正式名称是“微缩模型战棋(Miniature Wargame)”,其历史可以追溯到一战前,当时著名的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。而现代BoardGame(传统的象棋、围棋、麻将、扑克等不算)是大约在20世纪30年代才出现的,比“微缩模型战棋”要晚了20余年。而严格式专业兵棋出现的更早,大约在1816年左右。所以模型战棋和兵棋才专门被称为Wargame就是特别强调与通常BoardGame的区别。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考著名军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(The Art of Wargaming)》一书
4国内热门桌游归类编辑
桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.

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